Chiptune
Chiptune, música de videojuegos retro de 8 bits; como sea que se lo describa, definitivamente se está familiarizado con él. Para muchos, el sonido de la música Chiptune ha estado con nosotros desde la infancia, como banda sonora de los primeros videojuegos que jugamos.
Los sonidos icónicos de estos pitidos y bloops pueden
resultar demasiado familiares, pero poco se sabe realmente sobre ellos y la
influencia que han tenido en la industria de la música moderna. La música Chiptune
deriva su nombre de su método original de producción: la gente programaba chips
de sonido en computadoras domésticas y consolas de juegos para producir una
variedad de sonidos para los que no estaban programados originalmente, creando
melodías con estos chips de sonido, de ahí el nombre. Chiptune es un método
para hacer música más que un género, a pesar de que a menudo se asocia con
bandas sonoras originales (OST) de videojuegos o sonidos electrónicos de baja
fidelidad. También se la conoce como música de 8 bits por los procesadores de
sonido con los que se fabricó originalmente. Los músicos Chiptune incluso han
creado sus propios instrumentos, como el Gatari, para exhibirlos en el
escenario o en conciertos. Antes del uso de chips de sonido dedicados (también
conocidos como sintetizadores), el sonido producido por computadora era
extremadamente limitado. La unidad central de procesamiento (CPU) de los
dispositivos electrónicos se utilizaba para procesar diferentes canales (voces)
de sonido y transmitirlos al dispositivo de salida. Esto limitó severamente los
sonidos que las computadoras podían producir, generalmente a un solo tipo de
onda de sonido, dando las características de pitidos y boops de varios modelos
de computadoras más antiguos. Los chips de sonido dedicados permitieron
transmitir múltiples canales de sonido en diferentes tipos de ondas. Estos
chips podían reproducir múltiples tipos de ondas de diversas frecuencias, tonos
y timbres. Un chip de sonido podría manejar una determinada cantidad de
canales, por ejemplo, cinco en la NES Gameboy. Cada canal individual podría
manejar uno de los cuatro tipos de onda: cuadrada, sinusoidal, triangular o en
diente de sierra.
Otra gran innovación en la escena Chiptune fue el SID. El
SID, o dispositivo de interfaz de sonido, era un componente de una computadora
doméstica conocida como Commodore 64. Aunque no puede producir ondas
sinusoidales, este chip de sonido podría procesar tres canales a la vez, y cada
canal podría producir ondas de diente de sierra, cuadradas, triangulares o de
ruido, abriendo posibilidades para música Chiptune más compleja. Sin embargo,
no existía una forma fácilmente accesible de controlar los sonidos producidos
por un SID. Los músicos Chiptune de Commodore 64 no sólo
tenían que saber componer música, sino que también sabían programar la
computadora para producir sonidos específicos. Es por eso que algunos de los
músicos de Commodore 64, como Martin Galway, Rob Hubbard y Tim
Follin, fueron muy respetados por sus capacidades tanto tecnológicas
como musicales en su apogeo. Los generadores de sonido programables eran otro
chip de sonido comúnmente utilizado en Chiptune. Estos se pueden encontrar
en las consolas de juegos, generalmente para la música del juego. Las consolas
de juegos portátiles se hicieron extremadamente populares porque tenían chips
de sonido más avanzados que algunas computadoras domésticas, ya que tenían una
función dedicada para ejecutar juegos con sonido, mientras que las computadoras
a menudo estaban diseñadas para un uso más general con capacidad de juego. Los
orígenes de la música Chiptune se remontan a la década de
1950, cuando las computadoras se utilizaron por primera vez para producir
música digital sintetizada en tiempo real. Los primeros álbumes de sonidos
generados por computadora provinieron de los Personal Computing Shows de 1978
del Primer Festival de Música por Computadora de Filadelfia.
A medida que la
música electrónica se desarrolló lentamente en el mundo de la música Pop,
comenzando con la introducción de elementos electrónicos en los discos de los Beatles
y Beach
Boys y evolucionando con artistas como Kraftwerk y Brian
Eno, una cultura de música electrónica diferente fue creciendo para una
audiencia completamente diferente. A medida que los videojuegos crecieron en
popularidad, sus creadores querían algo que no solo mejorara la experiencia de
jugarlos, sino también una forma de distinguir sus juegos para hacerlos
inmediatamente reconocibles. Durante la “Edad de Oro de los videojuegos Arcade”,
a finales de los 70 y principios de los 80, los creadores de juegos Arcade
comenzaron a implementar música en sus juegos y rápidamente se hizo popular. Sin
embargo, estaban severamente limitados por su tecnología y los sonidos
generalmente se producían con una sola onda sonora, lo que les daba su
primitivo pitido o tono ruidoso tan bien reconocido hoy en día. Space
Invaders abrió camino como el primer videojuego en usar una melodía
continua que se repetía mientras los jugadores jugaban en 1978. Fue utilizada
con gran efecto por el creador Tomohiro Nishikado, programando el
bucle descendente para aumentar el tempo a medida que el juego progresaba y se
hacía más tenso. No sólo creó la música del primer videojuego icónico, sino que
mejoró la jugabilidad. A mediados de la década de 1980, los creadores de
videojuegos utilizaban múltiples chips de sonido en sus unidades arcade para
crear sonidos más complejos. Esto permitió una mayor variedad en los tipos de
ondas que se reproducían y ofrecía versatilidad en frecuencia, tono y timbre.
A
medida que los videojuegos avanzaron y se trasladaron a los hogares en las
computadoras personales, también lo hizo la música. En la época de finales de
los 80, las consolas domésticas, como la Nintendo, que ofrecía cinco canales de
sonido, la música de 8 bits acompañaba a los juegos y creaba bandas sonoras que
todavía se recuerdan hoy. El dispositivo de interfaz de sonido (SID) vino en la
computadora doméstica Commodore 64 y llevó la complejidad de la producción de
sonido digital aún más lejos. El SID era capaz de procesar tres canales a la
vez, cada uno de ellos capaz de producir ondas sonoras. Curiosamente, las
consolas de juegos portátiles se convirtieron en las favoritas de los
productores de sonido, ya que a menudo se diseñaban teniendo en cuenta los
chips de sonido para ofrecer una mejor experiencia de juego. Las computadoras
domésticas, si bien eran capaces de producir sonido, no se construyeron
teniendo el sonido como una prioridad y, por lo tanto, eran menos confiables o
menos sencillas a la hora de producir sonidos complejos que hicieran que la
música del juego fuera más interesante. Con el tiempo, la tecnología se volvió
más sofisticada y pudo reproducir muestras que permitieron agregar música,
sonidos y voces pregrabados a juegos y computadoras. La enorme industria del
juego se había extendido por todo el mundo y, para la gente de todas partes,
los primeros sonidos habían sentado sus bases en los oídos y los corazones para
toda la vida. A medida que la tecnología superó a los primeros chips de sonido
y los sonidos grabados se pudieron utilizar cada vez más, proporcionando un
paisaje sonoro más colorido en los juegos, pero el Chiptune no se quedó
olvidado en el pasado. Habiendo influido en una generación y muchas
composiciones Chiptune convirtiéndose en íconos culturales por derecho
propio, el estilo no fue olvidado. Si bien es posible que vivamos en una era de
televisores 4K con juegos como GTA que ofrecen no solo grabaciones originales y
completamente compuestas del juego, sino también una gran cantidad de
estaciones de radio con canciones reales de artistas para elegir; las viejas
costumbres no se han olvidado por completo. El Chiptune sigue vivo hoy
con una sólida comunidad de creadores en línea. La creación de estas piezas
simples de forma de onda se ha vuelto mucho más fácil, con un software dedicado
capaz de reproducir la síntesis de sonido simple configurada. Es probable que
los creadores en línea hayan creado una versión Chiptune de cualquier
canción popular que se te ocurra y algo más.
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